本周的商业 - '多么精英的B.S.'

发布时间:2019-09-12 11:44
文 章
摘 要
上周电子游戏业务发生了什么...... QUOTE | “这个想法说,'你不被允许。'真是一堆精英废话。自己去[咒骂]。“ DavidJaffe,资深设计师,谈论关于Autodeel的Kickstarter的咨询,以及为什么一些Kickstarters的批评者惹恼他。 QUOTE | “直到后来我们发现很难

上周电子游戏业务发生了什么......

QUOTE | “这个想法说,'你不被允许。'真是一堆精英废话。自己去[咒骂]。“ DavidJaffe,资深设计师,谈论关于Autodeel的Kickstarter的咨询,以及为什么一些Kickstarters的批评者惹恼他。

QUOTE | “直到后来我们发现很难开发出我们想要做的游戏时才会出现这种缺点。”EnTony Goodman,Ensemble Studios的创始人,谈论他的公司被微软收购。

< p> QUOTE | “人群真的是明智还是只是平庸,无法识别和奖励新的和不同的?” Veteran设计师Warren Spector,谈论为什么Metacritic应该是无关紧要的。

QUOTE | “很多大型公司都是社交游戏的典型代表,现在真的很挣扎。”MiniClip首席执行官 RobWin,谈到了免费游戏的难度。

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QUOTE | “THQ在1991年到2007年的表现非常出色。” 前THQ执行官丹尼比尔森谈到了THQ的垮台以及他对此感到沮丧。

QUOTE | “严肃的游戏玩家要稳定得多,而且他们会长时间玩游戏并继续玩游戏。” Legendary设计师Sid Meier解释了为什么他继续为核心观众制作游戏,无论如何平台。

QUOTE | “像我们这样的标题创意小牛和'microstudios'之间也存在紧张关系。”工作室模式7的保罗·泰勒谈论在多个平台上制作更多传统游戏。

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STAT | $ 3.75百万 手机游戏益智&amp;龙在四月每天赚钱;发行商GungHo Entertainment的市值为151亿美元,目前高于任天堂的150亿美元。

25% 2004年4月美国游戏,游戏硬件和配件的零售额与2012年4月的销售额相比下降;软件销售下降17%,硬件销售下降42%。

QUOTE | “我认为人们对我们现在所拥有的东西非常兴奋。” ESA高级通讯副总裁Rich Taylor谈到为什么E3展会对游戏行业仍然至关重要。

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本周由GamesIndustry International提供商业服务

图片来自Shutterstock

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